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Text File  |  1998-03-23  |  22KB  |  349 lines

  1. Myth: The Fallen Lords
  2. (C) 1997-1998 Bungie Software Products Corporation
  3.  
  4. HINWEIS: Diese spielbare Demo enthält die Trainingslevel der Vollversion. 
  5.  
  6. Die Vollversion enthält:
  7. • 25 Szenarios mit animierten Zwischensequenzen.
  8. • 10 eigene Netzwerk-Szenarios mit uneingeschränkten Netzwerkfunktionen. 
  9. • Viele weitere Einheitentypen, Zauber, Landschaften und Metzeleien.
  10. • Netzwerkmissionen wie Capture the Flag, King of the Hill, Territories, Flag Rally,
  11.    Steal the Bacon und mehr.
  12. • Kostenloser Zugang zum bungie.net-Server (sofern man einen Internetzugang hat). 
  13.  
  14. Systemanforderung
  15. - MacOS 7.5 oder neuer
  16. - PowerPC-Prozessor
  17. - 16 MB freier Speicher (32 empfohlen)
  18. - Tausende Farben (16Bit) bei 640 X 480
  19. - 4X CD-ROM
  20. - Unterstützt 3Dfx-Karten
  21.  
  22.  
  23. ------------------------------------------------------------
  24.  
  25. Weitere Informationen finden Sie im Internet entweder auf der Web-Site von Bungie z.B. in der Hilfesektion für neue Myth-User unter:
  26. http://www.bungie.com/myth/myth_new_user.html
  27.  
  28. Deutsche Informationen gibt es unter:
  29. http://members.aol.com/ashinfo/products.htm
  30. ------------------------------------------------------------
  31.  
  32. INHALT:
  33. I. Kontaktadresse
  34. II. Installation
  35. III. Wechsel der Auflösung
  36. IV. Hinweise zur Spiel-Performance
  37. V. Mehrspielermodus
  38. VI. Spielanleitung
  39. VII. Änderungen in Version 1.1 und 1.2
  40.  
  41.  
  42. I. Kontaktadresse
  43. ------------------------------------------------------------
  44. Deutschland
  45. Application Systems Heidelberg
  46. Software GmbH
  47. Postfach 102646               Englerstr. 3 
  48. 69016 Heidelberg              69126 Heidelberg 
  49. Tel.: 06221-300002
  50. Fax.: 06221-300389
  51. Box.: 06221-303671
  52. Internet: http://members.aol.com/ashinfo
  53.  
  54. USA
  55. Technical Support (Not Hints)
  56. TEL:    001-312 255-9600
  57. FAX:    001-312 563-0545
  58. EMAIL:  support@bungie.com
  59. WEB:    http://www.bungie.com
  60.  
  61. Bungie Software Products Corporation
  62. P.O. Box 7877
  63. Chicago, IL 60680-7877
  64.  
  65.  
  66. II. INSTALLATION
  67. ------------------------------------------------------------
  68. Starten Sie einfach den Installer auf der CD und folgen Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm.
  69.  
  70. Dies ist eine spezielle deutsche Version, die von Application Systems und Bungie für fehlerfreien Betrieb auf deutschen Systemen entwickelt wurde. Sollten Sie dennoch Probleme bei der Installation oder der Benutzung haben, wenden Sie sich an ASH.
  71.  
  72. 3Dfx: Wenn Sie eine 3Dfx-Karte und genug RAM (etwa 20MB frei) besitzen, startet Myth automatisch im 3Dfx-Modus. Dieser funktioniert ausschließlich in einer Auflösung von 640x480 Punkten. Achten Sie darauf, daß der Bildschirm in diesem Modus läuft und daß eine aktuelle Version des 3Dfx-Treibers Ihrer Karte installiert ist.
  73.  
  74.  
  75. III. Ändern der Bildschirmauflösung
  76. ------------------------------------------------------------
  77. Beim ersten Start wird Myth Sie nach der Einstellung für die Monitorauflösung fragen. Einige Karten und Monitore erlauben hier sehr vielfältige Einstellungen. Wenn Sie nicht mit einer 3Dfx-Karte (nur 640x480) arbeiten, sollten Sie hier ein wenig experimentieren, um eine geeignete Einstellung für Ihr System zu finden.
  78.  
  79.  
  80.  
  81. IV. Anmerkungen zur Spiel-Performance
  82. ------------------------------------------------------------
  83. Je schneller der Computer, desto besser läuft Myth. Finden Sie, daß es auf Ihrem Computer schlechter läuft, als Sie sich das eigentlich denken, dann können Sie folgende Dinge ausprobieren:
  84.  
  85. 1) Stellen Sie in den Einstellungen des Spiels die niedrigste Auflösung ein.
  86. 2) Schalten Sie "Landscape Filtering" aus.
  87. 3) Überprüfen Sie die RAM-Zuweisung in dem Info-Dialog von Myth (im Finder das Myth-Programm anklicken und Kommado-I drücken) und geben Sie dem Spiel soviel Speicher wie möglich.
  88. 4) Lassen Sie nie noch andere Programme im Hintergrund laufen.
  89. 5) Beim Spiel über ein Modem sollten Sie Datenkompression und Fehlerkorrektur ausschalten. Bei TCP/IP stellen Sie die Header-Kompression ein (falls möglich).
  90. 6) Die Filme auf der CD laufen am besten mit einem 4fach CD-ROM-Laufwerk. Auf einem 2fach-Laufwerk kann es zu Ruckeleffekten kommen.
  91. 7) Eine 3Dfx-Karte beschleunigt das Spiel drastisch.
  92.  
  93.  
  94. V. Mehrspielermodus
  95. ------------------------------------------------------------
  96. Ein Mehrspieler-Spiel ist mit der deutschen Demoversion nicht möglich. 
  97.  
  98.  
  99. VI. Spielanleitung
  100. ------------------------------------------------------------
  101.  
  102. Hauptmenü
  103.  
  104. Nach der Einleitungssequenz erscheint der Myth-Startbildschirm. Um eine Option auszuwählen, klicken Sie mit der Maus auf den jeweiligen Button.
  105.  
  106. Neues Spiel
  107. Diese Option ist in der deutschen Demo-Version nicht möglich
  108.  
  109. Spielstand laden
  110. Erlaubt das Weiterspielen eines gespeicherten Spiels. Die Option ist nur anwählbar, wenn man einmal ein Spiel gespeichert hatte. 
  111.  
  112. Gespeicherte Filme
  113. Hiermit kann man gespeicherte Filme abspielen. Diese Option ist nur anwählbar, wenn man einmal einen Film abgespeichert hatte. 
  114.  
  115. Training
  116. Startet das Training
  117.  
  118. Einstellungen
  119. Erlaubt das Verändern zahlreicher Einstellungen und Funktionen des Spiels. 
  120.  
  121. Verlassen
  122. Spiel beenden und zum Finder zurückkehren.
  123.  
  124.  
  125. Die Bedienung
  126.  
  127. Das Interface von Myth: The Fallen Lords ist minimalistisch, aber sehr effizient. Spieler, die sich mit den Feinheiten der Bedienung vertraut machen, haben einen erheblichen Vorteil gegenüber Spielern, die einfach nur loslegen. Bevor Sie sich also ins Netzwerk einloggen und dort gehörig was auf die Mütze bekommen, sollten Sie lieber die folgenden Abschnitte lesen, um ebenfalls zum Zirkel der Erleuchteten zu gehören.
  128.  
  129. Der Statusbalken
  130.  
  131. Der Statusbalken liefert nicht nur wertvolle Informationen über Figuren, sondern beinhaltet auch Schaltflächen für zusätzliche Optionen. Wenn Sie eine einzelne Einheit anwählen, so erscheint im Statusbalken neben Name und Art der Einheit auch eine Kurzbeschreibung dieser Einheit. Zusätzlich können Sie die Anzahl der Siege dieser Figur, ihren Veteranen-Status aus früheren Missionen und ihr Inventar einsehen. 
  132.  
  133. Einige Einheiten können bestimmte Gegenstände aufnehmen. Nimmt eine solche Einheit etwas auf, beispielsweise ein Buch, so erscheint dieser Gegenstand im Statusbalken. Werden mehrere Einheiten angewählt, entfällt die Kurzbeschreibung, statt dessen werden Name, Art und Anzahl der Einheiten angezeigt. Sind keine Einheiten angewählt, so zeigt der Balken Einzelheiten über die aktuelle Mission, in Netzwerkspielen erscheinen dort die Regeln, nach denen gespielt wird. 
  134.  
  135. Rechts vom Statusbalken ist ein großer quadratischer Knopf – der Pausenknopf. Wenn Sie darauf klicken, so können Sie ein gespeichertes Spiel laden, den derzeitigen Level neu starten oder das Spiel verlassen. (Die Esc-Taste hat die gleiche Funktion). Ebenfalls rechts vom Statusbalken befindet sich ein dreieckiger Knopf. Über ihn kann die Übersichtskarte (siehe unten) gesteuert werden.
  136.  
  137. Das Aktionsfenster
  138.  
  139. Dieses Fenster besteht aus dem kompletten Bildschirm unterhalb des Statusbalkens. Dies ist Ihr Fenster zum Schlachtfeld, und Sie können die verschiedenen Teile des Schlachtfelds durch das Positionieren der Kamera betrachten. In diesem Fenster findet das ganze Kampfgeschehen statt. Durch Drücken der Taste F6 können Sie den Statusbalken abschalten, um ein noch größeres Sichtfenster zu haben.
  140.  
  141. Die Übersichtskarte    
  142.  
  143. Im Statusbalken befindet sich rechts neben dem "Pause"-Button ein kleiner dreieckiger Keil. Mit ihm (oder alternativ mit der TAB-Taste) kann die Übersichtskarte ein- und ausgeschaltet werden. 
  144.  
  145. Die Übersichtskarte erscheint in der oberen rechten Ecke des Aktionsfensters und ist eine transparente Darstellung des gesamten Schlachtfelds aus der Vogelperspektive. Ihre Einheiten erscheinen als grüne Punkte, feindliche Einheiten in Rot und verbündete (in Netzwerk-Team-Spielen) in Blau. 
  146.  
  147. Ein gelber Kegel zeigt die derzeitige Kameraposition. Ein Klick auf einen bestimmten Punkt der Übersichtskarte bewegt die Kamera sofort zu diesem Punkt im Aktionsfenster. Bitte beachten Sie, daß Sie keine Einheiten bewegen können, indem Sie sie auswählen und dann auf einen Punkt der Übersichtskarte klicken. Einheiten können nur im Aktionsfenster bewegt werden.
  148.  
  149. Die Tasten
  150.  
  151. Bitte beachten Sie, daß Sie die den Aktionen zugewiesenen Tasten jederzeit im Optionsmenü Einstellungen (siehe oben) verändern können. Die in den folgenden Abschnitten verwendeten Tastenbefehle beziehen sich auf die Vorgabe. Wir mögen sie, aber Sie haben natürlich freie Hand.
  152.  
  153. Die Kamera
  154.  
  155. Die fortschrittliche 3D-Engine von Myth: The Fallen Lords erlaubt es, die Kamera unabhängig von Ihren Einheiten zu bewegen. Der gewiefte Spieler wird dieses Feature natürlich ausnutzen, um nicht nur möglichst viel von der Landschaft, sondern auch von den gegnerischen Kräften zu sehen.
  156.  
  157. Vorwärts/Rückwärts (S, W)
  158. Diese Tasten bewegen die Kamera auf einer geraden Linie vor und zurück. 
  159.  
  160. Links/Rechts (Y, X)
  161. Diese Tasten bewegen die Kamera seitwärts, während sie nach vorn gerichtet bleibt. 
  162.  
  163. Umkreisen links/rechts (Q, E)
  164. Diese Tasten halten die Kamera auf einen Fixpunkt gerichtet, während sie einen Kreis um ihn beschreibt. 
  165.  
  166. Schwenken links/rechts (A, D)
  167. Bei der Verwendung dieser Tasten verweilt die Kamera in Position, schwenkt aber nach links und rechts über die Landschaft. (Nicht anders, als würden Sie Ihren Kopf bewegen). 
  168.  
  169. Einzoomen/Auszoomen (C, V)
  170. Sie können mit der Kamera auch einzoomen, um Ihre Gegner genauer zu betrachten, oder auszoomen, um die Lage auf dem Schlachtfeld zu überblicken. 
  171.  
  172. Zentrieren (H)
  173. Sie können die Kamera über einer ausgewählten Einheit zentrieren, indem Sie H drücken. 
  174.  
  175. Die Maus
  176.  
  177. Sie können die Kamera auch mit der Maus nach vorn, hinten, rechts und links bewegen. Wenn Sie den Mauszeiger an einen der vier Bildschirmränder bewegen, bewegt sich die Kamera in diese Richtung. Allerdings sollten Sie sich nicht zu sehr darauf verlassen, denn Sie werden alle Kamerabewegungen beherrschen müssen.
  178.  
  179. Einheiten
  180.  
  181. Während des Spielens von Myth: The Fallen Lords werden Sie eine Vielzahl von Einheiten befehligen. Eine vollständige Beschreibung aller Einheiten sowie ihrer Angriffsarten und besonderen Fähigkeiten finden Sie im Handbuch der Vollversion. Dieser Abschnitt konzentriert sich auf die Befehle, mit denen Sie die Einheiten steuern.
  182.  
  183. Einheiten auswählen
  184.  
  185. Bevor Sie einer Einheit Befehle erteilen können, müssen Sie diese zunächst auswählen. Um eine einzelne Einheit auszuwählen, klicken Sie einmal darauf. Eine gelbe Markierung erscheint um diese Einheit. Solange diese Markierung sichtbar ist, gehorcht diese Einheit Ihren direkten Befehlen. 
  186.  
  187. Um alle Einheiten eines bestimmten Typs (beispielsweise alle Bogenschützen) auszuwählen, doppelklicken Sie auf eine Einheit dieses Typs. Solange diese Einheiten ausgewählt sind, werden sie als Gruppe alle Befehle befolgen. 
  188.  
  189. Sie können mehrere Einheiten verschiedenen Typs (beispielsweise Zwerge und Krieger) durch Shift-Klicks aktivieren: Halten Sie die Shift-Taste gedrückt, und klicken Sie auf jede auszuwählende Einheit. Ausgewählte Einheiten können per Shift-Klick auch abgewählt werden. Um alle ausgewählten Einheiten abzuwählen, drücken Sie die ^-Taste. 
  190.  
  191. Sie können mehrere Einheiten auch über ein sogenanntes Auswahlband markieren. Klicken Sie dazu auf einen beliebigen Punkt der Landschaft, halten Sie die Maustaste gedrückt, und bewegen Sie den Mauszeiger über die Landschaft. Es erscheint eine gelbe Bereichsmarkierung auf dem Bildschirm, die entsprechend den Mausbewegungen wächst und schrumpft. Wenn Sie die Maustaste loslassen, werden alle Einheiten innerhalb des markierten Bereiches ausgewählt. Sie können alle auf dem Bildschirm sichtbaren Einheiten auch auf einmal anwählen. Die Vorgabe für diese Option ist Enter, ein erneutes Drücken macht die Auswahl wieder rückgängig.
  192.  
  193. Gruppenbildung
  194.  
  195. Gruppen aus unterschiedlichen Einheiten können gebildet werden, indem Sie die entsprechenden Einheiten auswählen und die Command-Taste zusammen mit einer der zehn Zifferntasten (nicht vom Ziffernblock) für mindestens eine Sekunde oder länger drücken. Anschließend können alle Einheiten der so gebildeten Gruppen durch Drücken der Command- und der entsprechenden Zifferntaste ausgewählt werden. Mit F kann zwischen den Gruppen gewechselt werden, die Entf-Taste hebt die Gruppenbildung auf.
  196.  
  197. Funktionstasten
  198.  
  199. Über die Funktionstasten lassen sich während des Spiels einige Einstellungen von Myth: The Fallen Lords besonders schnell verändern.
  200.  
  201. F1    Wiedergabe verlangsamen
  202. F2    Wiedergabe beschleunigen
  203. F3    Lautstärke verringern
  204. F4    Lautstärke erhöhen
  205. F5    Umschalten hohe / niedrige Auflösung
  206. F6    Statusbalken ein- und ausschalten
  207. F7    Netzwerk-Status anzeigen
  208. F8    Tastaturbelegung anzeigen 
  209. F9    Gamma-Wert verringern (nur 3Dfx)
  210. F10    Gamma-Wert erhöhen (nur 3Dfx)
  211. F11    Texturenfilterung ein- und ausschalten
  212. F12    Auto-Kamera anschalten (nur bei Filmwiedergabe)
  213.  
  214.  
  215. Einheiten befehligen
  216.  
  217. Einheiten bewegen
  218.  
  219. Wählen Sie eine Einheit, und klicken Sie auf einen Punkt im Gelände. Die Einheit bewegt sich nun dorthin und erwartet weitere Befehle. Um eine ausgewählte Einheit anzuhalten, betätigen Sie die Stopp-Taste (Vorgabe hierfür ist die Leertaste).
  220.  
  221. Angriff
  222.  
  223. Wählen Sie eine Einheit aus, und klicken Sie auf eine feindliche Einheit. Ihre Einheit wird den Gegner angreifen, bis eine der Parteien besiegt ist oder Ihre Einheit neue Befehle erhält. Einheiten, welche Fernangriffe verwenden (beispielsweise Zwerge oder Bogenschützen), müssen sich gegebenenfalls etwas zurückziehen, falls ihr Ziel zu nahe ist. Wenn sich Ihr Zwerg also nach einem Angriffsbefehl zurückzieht, so haut er nicht etwa ab, sondern verschafft sich nur etwas Spielraum.
  224.  
  225. Bewachen
  226.  
  227. Wenn Sie eine Einheit an eine bestimmte Stelle schicken, so wird sie dort stehenbleiben und auf weitere Befehle warten. Es sei denn, sie wird angegriffen – in diesem Falle macht sich die Einheit auf den Weg, den Angreifer zu bekämpfen. Wenn Sie wollen, daß eine Figur Stellung bezieht und dort auf jeden Fall bleibt, so verwenden Sie die Bewachen-Funktion. Wählen Sie eine Einheit, klicken Sie auf den gewünschten Punkt, und drücken Sie die Bewachen-Taste (Vorgabe hierfür ist G).
  228.  
  229. Sperrfeuer
  230.  
  231. Manchmal kann es praktisch sein, Einheiten mit Fernwaffen nicht einen Gegner, sondern einen bestimmten Punkt im Gelände angreifen zulassen. Beispielsweise dann, wenn der Feind gerade in Richtung des in weiser Voraussicht ausgelegten TNT-Teppichs stürmt. Um dies zu veranlassen, wählen Sie eine Einheit aus und halten die ctrl-Taste gedrückt, während Sie den Geländepunkt auswählen. Ein rotes X markiert den Punkt, den die Einheit angreifen wird.
  232.  
  233. Blickrichtung 
  234.  
  235. Es ist wichtig, die Blickrichtung der einzelnen Einheiten zu steuern. Formationen 
  236. orientieren sich nach der Blickrichtung der Einheiten, und jene, die in die falsche Richtung schauen, sterben als erste. Um dies zu verhindern, können Sie den Einheiten mit dem "Richtungs-Klick" eine Blickrichtung zuweisen. Klicken Sie auf den Punkt, zu dem sich die Einheiten begeben sollen, und halten Sie die Maustaste gedrückt. Es erscheint nun eine Anzahl von gelben Kreisen, die die neuen Positionen kennzeichnen. Bewegen Sie nun beim Loslassen der Maustaste die Maus in eine bestimmte Richtung. Sobald die Einheiten ihr Ziel erreichen, werden sie sich in die entsprechende Richtung bewegen. Einheiten, die sich schon am richtigen Ort befinden, können auch im Stand mit einem Richtungs-Klick dirigiert werden. 
  237.  
  238. Diese Richtungsklicks benötigen etwas Übung, sind aber für ein erfolgreiches Spielen (insbesondere gegen Leute, die diese Technik beherrschen) wichtig. Nur so schauen die Truppen in die gewünschte Richtung, und das Chaos auf dem Schlachtfeld wird verringert.
  239.  
  240. Formationen
  241.  
  242. Formationen spielen eine wichtige Rolle in Myth: The Fallen Lords. Sie müssen den Einsatz von Formationen beherrschen, wenn Sie in einem Netzwerk-Spiel eine Chance haben wollen. Es gibt zehn festgelegte Formationen, die den Zifferntasten in der oberen Reihe der Tastatur zugeordnet sind. Es folgt eine kurze Beschreibung: 
  243.  
  244. 1 - Doppelreihe: 
  245. Die Einheiten stehen in dieser Formation zu viert nebeneinander.
  246.  
  247. 2 - Einfache Reihe: 
  248. Die Einheiten stehen in dieser Formation zu acht nebeneinander.
  249.  
  250. 3 - Offene Doppelreihe: 
  251. Die Einheiten stehen in dieser Formation zu viert neben-, aber weiter auseinander.
  252.  
  253. 4 - Gestaffelte Doppelreihe: 
  254. Die Einheiten werden in dieser Formation versetzt gestaffelt.
  255.  
  256. 5 - Quader: 
  257. Die Einheiten bilden in dieser Formation ein Rechteck.
  258.  
  259. 6 - Ungeordnete Truppe: 
  260. Die Einheiten werden in dieser Formation in Dreierreihen aufgestellt.
  261.  
  262. 7 - Offene Sichel: 
  263. Die Einheiten bilden in dieser Formation einen weiten, flachen Bogen.
  264.  
  265. 8 - Enge Sichel: 
  266. Die Einheiten bilden in dieser Formation einen engeren, kleineren Bogen.
  267.  
  268. 9 - Speerspitze: 
  269. Eine V-förmige Formation.
  270.  
  271. 0 - Kreis: 
  272. Nun ja ...
  273.  
  274.  
  275. Verstreuen
  276.  
  277. Es ist oft sinnvoll, eng zusammenstehende Einheiten zu verstreuen, wenn sie beispielsweise extrem zerstörerischen Gegnern wie Zwergen gegenüberstehen. Wählen Sie hierzu die entsprechenden Einheiten aus, und drücken Sie auf die Verstreuen-Taste. Die Vorgabe hierfür ist B.
  278.  
  279. Rückzug
  280.  
  281. Der Kampf bis zum Tod ist nicht immer eine Alternative – zumindest keine sehr weise. Wählen Sie im Fall der Fälle die Einheiten an, die sich zurückziehen sollen, und drücken Sie die Rückzugs-Taste. Voreinstellung hierfür ist R.
  282.  
  283. Wegpunkte
  284.  
  285. Wegpunkte sind eine fortgeschrittene Technik, um den Truppen mitzuteilen, welchen Weg sie in Richtung auf ihr Ziel nehmen sollen. Weisen Sie ausgewählten Truppen Wegpunkte zu, indem Sie während des Klickens auf das Gelände die Shift-Taste gedrückt halten. Es erscheinen gelbe Markierungen, die die Stationen der jeweiligen Truppe anzeigen. Bis zu vier Wegpunkte können auf diese Art gesetzt werden. Auf diese Weise lassen sich auch Patrouillenstrecken einrichten, indem nach dem Setzen der Wegpunkte bei gedrückter Shift-Taste erneut auf den ersten oder letzten gesetzten Wegpunkt geklickt wird. Die Truppen werden dann endlos zwischen den Punkten hin- und herpendeln.
  286.  
  287. Besondere Fähigkeiten
  288.  
  289. Manche Einheiten verfügen neben ihren normalen Angriffen auch über besondere Fähigkeiten oder können im Verlauf des Spiels besondere Waffen erhalten. Um diese Fähigkeiten oder Waffen einzusetzen, wählen Sie eine Einheit und drücken Sie die entsprechende Taste – die Vorgabe ist T. In einigen Fällen müssen Sie anschließend noch eine andere Einheit, einen Gegenstand oder einen Landschaftspunkt anklicken. 
  290.  
  291. Gesundheit
  292.  
  293. Wird eine Einheit ausgewählt, so erscheint neben der gelben Markierung ein vertikaler Balken. Dieser Balken zeigt die Gesundheit der Einheit an. Ein gefüllter grüner Balken bedeutet eine gesunde Einheit. Wird die Einheit angegriffen so schrumpft der Balken und verändert seine Farbe in Gelb (angeschlagen) und Rot (schwer angeschlagen). Verschwindet der Balken, so stirbt die Figur.
  294.  
  295. Kundschafter haben die besondere Fähigkeit, die Gesundheit angeschlagener Einheiten wiederherzustellen. In der Beschreibung der Kundschafter in Abschnitt V erfahren Sie, wie dies gemacht wird.
  296.  
  297. Wenn Sie sich über den Gesundheitszustand feindlicher Einheiten informieren wollen, so klicken Sie einfach auf sie. Behalten Sie stets die Gesundheit Ihrer Einheiten im Auge. 
  298.  
  299. Erfahrung
  300.  
  301. Einzelne Einheiten gewinnen durch das Besiegen von Gegnern an Erfahrung. Wenn eine erfahrene Gruppe angewählt wird, so werden die Siege dieser Einheit durch Schilde (oder Totenköpfe, wenn es sich um eine gegnerische handelt) angezeigt. Erfahrene Einheiten greifen schneller und genauer an.
  302.  
  303. Das Wetter und seine Auswirkungen
  304.  
  305. Im Verlauf des Spiels müssen Sie auch unter – milde gesagt – "ungünstigen Witterungsbedingungen" kämpfen. Manchmal gibt es keine andere Wahl, als im Regen, Schnee oder Nebel zu kämpfen, und diese Bedingungen haben große Auswirkungen auf das Überleben im Kampf.
  306.  
  307. Regen löscht erfahrungsgemäß Feuer – insbesondere jenes, welches den Granaten Ihrer Zwerge den Knalleffekt verleiht. Wenn Sie von einem Schneesturm erwischt werden, so werden Sie feststellen, daß Windstöße die Pfeile Ihrer Bogenschützen vom Kurs bringen können. Sie müssen die Auswirkungen von schlechtem Wetter berücksichtigen, wenn Sie überleben wollen.
  308.  
  309. Namen
  310.  
  311. Jede Einheit besitzt einen Namen, der über die N-Taste verändert werden kann.
  312.  
  313.  
  314. Das Spielen der Trainingskarte
  315.  
  316. Wir haben eine Trainingskarte mitgeliefert, mit der es möglich ist, sich mit der Bedienung von Myth vertraut zu machen. 
  317. Um die Trainingskarte zu spielen, klicken Sie im Hauptmenü auf Training. 
  318. Von nun an folgen Sie den Anweisungen, die am unteren Bildschirmrand erscheinen. 
  319.  
  320. Bitte beachten Sie, daß sich die Anweisungen auf die Tastaturvoreinstellung beziehen. Wenn Sie die Tastaturbelegung geändert haben, stimmen die Anweisungen nicht mehr. 
  321.  
  322.  
  323. Wiederholungen speichern und ansehen
  324.  
  325. Nachdem Sie am Ende eines Spiels wieder im Hauptmenü gelandet sind, können Sie eine Wiederholung speichern und ansehen. Während der Wiederholung können Sie die Kamera frei positionieren. 
  326.  
  327. Solche Wiederholungen sind gut, um die Strategien des Gegners zu analysieren. Und natürlich kann man sich hier auch nochmals die eigenen Erfolge genüßlich ansehen.
  328.  
  329. Unter der Option FILMWIEDERHOLUNG stehen Ihnen folgende Möglichkeiten zur Auswahl:
  330.  
  331. Gespeicherte Filme:  Zeigt eine Liste aller vorhandenen Filme.
  332. Film ansehen: Zeigt den ausgewählten Film.
  333. Film löschen: Löscht einen Film von der Festplatte.
  334. Letzten Film zeigen: Zeigt die Wiederholung des letzten Spiels.
  335. Letzten Film speichern: Speichert die Wiederholung des letzten Spiels.
  336.  
  337. Während der Wiederholung können Sie das Geschehen über die Tasten F1 und F2 verlangsamen oder beschleunigen. Ein weiteres interessantes Feature ist die Auto-Kamera, die mit F12 aktiviert wird und automatisch interessante Aktionen erfaßt.
  338.  
  339.  
  340. Einzelspielertips
  341.  
  342. • Speichern Sie häufig und benennen jeden Spielstand neu. Es kann sein, daß Sie die Strategie für die Lösung eines Levels recht spät herausfinden.
  343.  
  344. • Ein Druck auf die Esc-Taste stoppt das Spiel und gibt Ihnen die Möglichkeit, das Spiel zu speichern oder neu zu beginnen. 
  345.  
  346. • Sie können die Geschwindigkeit des Spiels durch die Taste F2 auf das bis zu 16-fache erhöhen. Mit F1 reduzieren Sie die Geschwindigkeit wieder. Verlangsamen (Zeitlupe) können Sie ein Spiel nur in der Wiederholung. 
  347.  
  348. • Wenn keine Einheit aktiviert ist, wird im Statusbalken das Missionsziel angegeben. 
  349.